Découvrez la ville de Baldur's Gate pour la toute première fois depuis 20 ans

Une nouvelle vidéo de Larian Studios présente à nouveau la ville emblématique de Baldur's Gate

Dublin (Irlande), le 12 juin 2023 - Après avoir annoncé au Summer Game Fest que Jason Isaacs incarnera le grand méchant de Baldur’s Gate 3, Larian Studios a dévoilé au PC Gaming Show un premier aperçu depuis des années de Baldur’s Gate, la première ville emblématique des Royaumes Oubliés.

S'ouvrant sur une image des eaux tentaculaires de la rivière Chionthar, des séquences de jeu révèlent un rendu entièrement next-gen de ce lieu culte, tandis que l'équipe de développement discute du processus consistant à recréer Baldur's Gate pour un jeu de rôle moderne.

La ville de Baldur's Gate est une métropole aux rues labyrinthiques, avec des ruelles, des temples et des logements bondés qui grouillent de vie, et des histoires tissées dans la vie de chaque habitant que les joueurs rencontreront.

Baldur's Gate est de retour et plus grande que jamais

« Nous pouvons montrer beaucoup plus de la ville à l'écran qu'en 1998 » explique Lawrence Schick, Expert Writer. « Nous pouvons faire quelque chose de plus immersif, de plus riche et avec plus de texture ».

La ville elle-même est également plus grande que toutes les autres versions qui l'ont précédée. Les rues, qui s'étendent des routes malfamées de la Cité extérieure aux domaines huppés de la Cité haute en passant par les ruelles sombres de la Cité basse, sont peuplées d'une riche galerie de personnages. Chacun possède sa propre histoire, ses secrets bien gardés et ses réactions qui lui sont propres.

« Vous avez des foules qui se promènent partout. Vous pouvez parler à n'importe qui et ils réagissent à chaque petite chose » ajoute Swen Vincke, Creative Director chez Larian Studios. « C'est vraiment très vivant ».
« L'une des choses que cela a permis de faire, c'est d'ajouter un niveau de crédibilité, d'immersion et de complexité qui n'aurait pas existé autrement » précise Chrystal Ding, Associate Writing Lead. « On a l'impression de déambuler dans un endroit où il y a beaucoup de gens qui vivent leur vie réelle ».

À l'origine, Larian avait imaginé Baldur's Gate comme un enchaînement de petites zones fermées et reliées par des accès rapides, mais à mi-chemin du développement de la ville, le studio a décidé d'y apporter certains changements majeurs.

« Swen a alors dit : "Ne pouvons-nous tout simplement pas tout relier ensemble ?" » se souvient Farhang Namdar, World Building Director. « C'était une journée intéressante ».

Au lancement, les joueurs entreront dans une Baldur’s Gate composé de trois zones en monde ouvert. Aucun écran de chargement ne viendra interrompre leur expérience, qu'il s'agisse d’explorer des cryptes souterraines, d'errer dans les appartements d'une citadelle imposante ou de visiter des caves secrètes.

« Nous avons consacré trois ou quatre fois plus de travail à la ville que ce que nous avions prévu à l'origine, mais le résultat, la sensation que l'on éprouve en s'y promenant, est tout simplement fantastique » déclare Swen Vincke. « La chose qui me faisait le plus peur lorsque nous avons commencé à créer ce jeu s'est avérée être celle dont je suis le plus fier ».

Les joueurs pourront découvrir la ville par eux-mêmes lorsque Baldur's Gate 3 sortira sur PC et PlayStation 5 le 31 août 2023.

Retrouvez plus d’informations sur Baldur’s Gate 3 sur le site officiel et suivez Larian Studios sur Twitter, Facebook, Instagram, TikTok et leur serveur Discord officiel.

Vous pouvez retrouver les visuels sur notre ftp à cette adresse :
ftp.resetpr.com:22
Identifiant : presse
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Dossier Larian Studios


À propos de Larian Studios

Larian Studios est un développeur indépendant de RPG fondé en 1996 à Gand, en Belgique. Plus de 300 personnes travaillent entre les sept studios dans le monde entier à Gand, St Pétersbourg, Québec, Dublin, Guildford, en Malaisie et à Barcelone. Larian est notamment connu pour l’univers Divinity, présenté au monde entier avec Divine Divinity en 2002.

En 2014, Larian a lancé Divinity: Original Sin, un C-RPG classique qui remporta plus de 150 prix et nominations. La firme a ensuite sorti sa suite acclamée par la critique Divinity: Original Sin 2 le 14 septembre 2017, suivie par une Definitive Edition en août 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One, recevant la note de 93 sur Metacritic. La version Nintendo Switch, dotée d’une fonctionnalité cross-save entre la Nintendo Switch et Steam, est sortie en septembre 2019. Divinity: Original Sin 2 a remporté un Bafta dans la catégorie Meilleur Jeu Multijoueur. En octobre 2020, Larian Studios a sorti la version Accès Anticipé de Baldur’s Gate 3.

Mélissa Gazziero

Mélissa Gazziero

PR & Influence Consultant, Reset PR
Alida Lombardi

Alida Lombardi

General Manager, Reset PR
Anaïs Ravoninjatovo

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PR & Influence Manager, Reset PR

 

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À propos de Larian Studios

Larian Studios est un développeur indépendant de RPG fondé en 1996 à Gand, en Belgique. Plus de 400 personnes travaillent entre les studios situés dans le monde entier à Gand, Québec, Dublin, Guildford, en Malaisie, à Barcelone et Varsovie. Larian est notamment connu pour l’univers Divinity, présenté au monde entier avec Divine Divinity en 2002 et Baldur’s Gate 3. 

En 2014, Larian a lancé Divinity: Original Sin, un C-RPG classique qui a remporté plus de 150 prix et nominations. La firme a ensuite sorti sa suite acclamée par la critique Divinity: Original Sin 2 le 14 septembre 2017, suivie par une Definitive Edition en août 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One, recevant la note de 93 sur Metacritic. La version Nintendo Switch, dotée d’une fonctionnalité cross-save entre la Nintendo Switch et Steam, est sortie en septembre 2019. Divinity: Original Sin 2 a remporté un Bafta dans la catégorie Meilleur Jeu Multijoueur. Le 3 août 2023, Larian Studios a lancé Baldur's Gate 3 sur PC le 3 août 2023, sur PlayStation 5 le 6 septembre 2023, et sur Xbox Series X|S le 7 décembre 2023. Baldur's Gate 3 a remporté plus de 200 prix du Jeu de l'année, dont les cinq trophées majeurs des BAFTA Game Awards, Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE et The Game Awards.

 

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