Histoire vraie mais faux acteurs : Comment Divinity: Original Sin 2 a réussi à proposer une sauvegarde multiplateforme entre Steam et Nintendo Switch

GAND, Belgique – le 17 septembre 2019 – Larian Studios met en scène « l’histoire vraie » racontant comment Divinity: Original Sin 2 a réussi à rendre compatibles les sauvegardes entre les versions Steam et Nintendo Switch du jeu.

La vidéo de 10 minutes est une reconstitution fantaisiste de la véritable histoire derrière le grand braquage de Valve par Larian montrant son fondateur et Directeur Créatif Swen Vincke en train de comploter pour infiltrer les locaux de Steam chez Valve. Sur ordre de ses collègues, Vincke concocte un plan afin de voler physiquement quelque chose d’immatériel, dans le but de créer un système de sauvegarde multiplateforme encore jamais vu auparavant. Y parviendra-t-il ? (Oui.)

Alors qu’il est de notoriété publique que Valve est entouré d’un champ de protection magique, Vincke fait usage de leur technologie avancée afin de contourner leur redoutable système de sécurité. Les fans de Valve reconnaitront cette technologie mythologique et la société derrière cette création. Larian sera-t-il capable de maîtriser les marques déposées ainsi que les propriétés intellectuelles d’une société enregistrée séparée afin d’apaiser ses développeurs mécontents ? Il suffit de regarder la vidéo pour le découvrir.

Plus sérieusement, la version Switch de Divinity: Original Sin 2 est un succès depuis sa sortie le 4 septembre 2019 notamment grâce à sa sauvegarde multiplateforme avec Steam, son accueil critique et son gameplay coopératif à quatre entre quatre Nintendo Switch.

La vidéo raconte comment la plus grande aventure sur Switch est devenue la plus grande aventure de l’histoire de Larian, où Swen compense son manque de discrétion par la science !

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Mélissa Gazziero

Mélissa Gazziero

PR & Influence Consultant, Reset PR
Alida Lombardi

Alida Lombardi

General Manager, Reset PR
Anaïs Ravoninjatovo

Anaïs Ravoninjatovo

PR & Influence Manager, Reset PR

 

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À propos de Larian Studios

Larian Studios est un développeur indépendant de RPG fondé en 1996 à Gand, en Belgique. Plus de 400 personnes travaillent entre les studios situés dans le monde entier à Gand, Québec, Dublin, Guildford, en Malaisie, à Barcelone et Varsovie. Larian est notamment connu pour l’univers Divinity, présenté au monde entier avec Divine Divinity en 2002 et Baldur’s Gate 3. 

En 2014, Larian a lancé Divinity: Original Sin, un C-RPG classique qui a remporté plus de 150 prix et nominations. La firme a ensuite sorti sa suite acclamée par la critique Divinity: Original Sin 2 le 14 septembre 2017, suivie par une Definitive Edition en août 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One, recevant la note de 93 sur Metacritic. La version Nintendo Switch, dotée d’une fonctionnalité cross-save entre la Nintendo Switch et Steam, est sortie en septembre 2019. Divinity: Original Sin 2 a remporté un Bafta dans la catégorie Meilleur Jeu Multijoueur. Le 3 août 2023, Larian Studios a lancé Baldur's Gate 3 sur PC le 3 août 2023, sur PlayStation 5 le 6 septembre 2023, et sur Xbox Series X|S le 7 décembre 2023. Baldur's Gate 3 a remporté plus de 200 prix du Jeu de l'année, dont les cinq trophées majeurs des BAFTA Game Awards, Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE et The Game Awards.

 

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