Histoire vraie mais faux acteurs : Comment Divinity: Original Sin 2 a réussi à proposer une sauvegarde multiplateforme entre Steam et Nintendo Switch

GAND, Belgique – le 17 septembre 2019 – Larian Studios met en scène « l’histoire vraie » racontant comment Divinity: Original Sin 2 a réussi à rendre compatibles les sauvegardes entre les versions Steam et Nintendo Switch du jeu.

La vidéo de 10 minutes est une reconstitution fantaisiste de la véritable histoire derrière le grand braquage de Valve par Larian montrant son fondateur et Directeur Créatif Swen Vincke en train de comploter pour infiltrer les locaux de Steam chez Valve. Sur ordre de ses collègues, Vincke concocte un plan afin de voler physiquement quelque chose d’immatériel, dans le but de créer un système de sauvegarde multiplateforme encore jamais vu auparavant. Y parviendra-t-il ? (Oui.)

Alors qu’il est de notoriété publique que Valve est entouré d’un champ de protection magique, Vincke fait usage de leur technologie avancée afin de contourner leur redoutable système de sécurité. Les fans de Valve reconnaitront cette technologie mythologique et la société derrière cette création. Larian sera-t-il capable de maîtriser les marques déposées ainsi que les propriétés intellectuelles d’une société enregistrée séparée afin d’apaiser ses développeurs mécontents ? Il suffit de regarder la vidéo pour le découvrir.

Plus sérieusement, la version Switch de Divinity: Original Sin 2 est un succès depuis sa sortie le 4 septembre 2019 notamment grâce à sa sauvegarde multiplateforme avec Steam, son accueil critique et son gameplay coopératif à quatre entre quatre Nintendo Switch.

La vidéo raconte comment la plus grande aventure sur Switch est devenue la plus grande aventure de l’histoire de Larian, où Swen compense son manque de discrétion par la science !

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Mélissa Gazziero

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PR & Influence Consultant, Reset PR
Alida Lombardi

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General Manager, Reset PR
Anaïs Ravoninjatovo

Anaïs Ravoninjatovo

PR & Influence Manager, Reset PR

 

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À propos de Larian Studios

À propos de Larian Studios
Fondé en 1996 à Gand, en Belgique, Larian Studios crée des jeux depuis 24 ans. En 2014, le studio a lancé le C-RPG isométrique et salué par la critique Divinity: Original Sin, qui leur a permis de se forger une réputation pour le développement et l'édition de RPGs d'aventures et de grande envergure, axés sur le joueur et misant sur une grande profondeur. Divinity: Original Sin 2 sorti en 2017 a reçu la note de 93 sur Metacritic et remporta plus 160 récompenses (notamment le BAFTA dans la catégorie Meilleur Jeu Multijoueur). Larian a lancé DOS2 avec une équipe de 120 personnes. Dès la sortie de l'accès anticipé de Baldur Gate 3, l'équipe de Larian aura atteint 300 personnes à l'échelle internationale, réparties dans 5 bureaux dans le monde entier. Depuis DOS2, Larian a beaucoup investi dans de nouveaux départements et spécialités afin de changer de la caméra isométrique et de repousser les limites de l'émotion dans un RPG, tout en développant la profondeur, les options du joueur, les permutations et l'échelle du jeu. Baldur's Gate 3 sera leur jeu le plus grand et le plus ambitieux à ce jour.

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Wizards of the Coast LLC, filiale de Hasbro, Inc. (NASDAQ:HAS), est le leader du divertissement pour les joueurs. Les joueurs et fans de Wizards sont les membres d’une communauté mondiale, reliés ensemble autant par leur amour des jeux vidéo que des jeux de plateau. La firme est à l’origine de toute une série d’expériences de jeux populaires, tels que MAGIC : THE GATHERING ou encore DUNGEONS & DRAGONS. Pour plus d’informations sur la marque de renommée internationale, visitez le site officiel de Wizards of the Coats: www.wizards.com.

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