Incarnez des Barbares dans la dernière mise à jour majeure de Baldur’s Gate 3

La cinquième édition du Panel from Hell dévoile la classe Barbare ainsi que de nouvelles améliorations disponibles dès aujourd’hui dans le Patch 7 intitulé Absolute Frenzy

Dublin, le 15 février 2022 - Dévoilé pendant le cinquième Panel From Hell, le Patch 7 de Baldur’s Gate 3 - Absolute Frenzy - annonce l’arrivée d’une nouvelle classe jouable, le Barbare. Ce dernier inclut également le bientôt mondialement célèbre lancer de gobelins (autrement appelé Armes Improvisées) parmi de nombreuses autres nouveautés et corrections rapprochant petit à petit Baldur’s Gate 3 de sa sortie en version 1.0.

Le Patch 7 offre de nouvelles possibilités de s’aventurer dans Faerûn, telle qu’une mécanique de brouillard de guerre qui obscurcit les pièces inexplorées, des ajustements de la Vision dans le noir et une détection lumière/obscurité qui rend le gameplay furtif beaucoup plus efficace.

Le Patch 7 : Absolute Frenzy de Baldur’s Gate 3 sera disponible plus tard dans la journée pour les joueurs. D’ici là, retrouvez le cinquième Panel from Hell sur les chaînes YouTube et Twitch de Larian Studios.

  • Nouvelle classe : Le Barbare
    • Impitoyable au combat, animé par la fureur de la nature et dégageant une énergie de chaos plus forte que qu’un millier de stars de télé-réalité réunies, les Barbares sont la dernière classe en date à rejoindre Baldur’s Gate 3.
    • Deux sous-classes : 
      • Les Barbares Cœur Sauvage choisissent un Cœur Bestial pour les inspirer, les protéger et les guider. Ils reçoivent des capacités de combat et des piercings faciaux en fonction de leur choix.
      • Les Barbares Berserker puisent leur énergie dans un immense réservoir de fureur et transforment leur Rage en une frénésie qui leur confère deux nouvelles actions bonus : Projection enragée occasionne des dégâts supplémentaires aux ennemis et inflige le statut à terre, et Attaque frénétique permet aux Berserkers d’attaquer deux fois en utilisant une action bonus comme les Armes improvisées.
  • Armes improvisées : Presque tout a le potentiel de devenir un projectile mortel à lancer sur vos ennemis ! Les Armes improvisées infligent des dégâts en fonction de leur poids, et les personnages peuvent manier une Arme improvisée qui pèse jusqu'à trois fois leur niveau de Force. Avec une valeur de Force suffisamment élevée, il est possible d'utiliser quelque chose d'aussi gros qu'un Flagelleur Mental comme outil pour assommer ses ennemis, bien que cela ne lui plairait sûrement pas.
  • Armes de jet : Le Patch 7 ajoute également les Dagues, Javelots, Bifaces et Lances en tant qu'armes de jet, permettant ainsi d’attaquer à distance et rendant le combat au corps à corps plus dynamique.
  • Refonte totale de l’IU : Le Patch 7 comprend une refonte totale de l’IU du HUD de Baldur’s Gate 3, la rendant plus agréable, plus épurée et plus simple à utiliser.
  • Infiltration & Exploration : L’amélioration de l’exploration dans Baldur’s Gate 3 est l'une des principales priorités de ce patch afin, qu'au fur et à mesure de votre exploration, les surprises qui vous attendent au détour d’un chemin restent exactement ce qu'elles sont : des surprises !
    • Lumière et Obscurité : La façon dont les zones éclairées et sombres sont détectées a été améliorée. Ainsi, les joueurs sont moins susceptibles de rater une action réalisée à la lumière du jour mais pourront aussi se cacher plus efficacement d’un PNJ grâce à l’obscurité qui les entoure. ​ 
    • Vision dans le noir : Grâce à une visualisation améliorée, les personnages utilisant la Vision dans le noir ne percevront pas une pièce totalement éclairée, mais verront dans l’obscurité à travers un cône de vision.
    • Pièces obscurcies : Des barrières noircies recouvrent les portes des pièces inexplorées et dissimulent les personnages et objets qui s’y trouvent. ​
  • Du nouveau loot magique : De nouveaux objets magiques ont été ajoutés dans le jeu, allant des casques aux gants en passant par des tridents pouvant lancer de la foudre, garantissant à chacun un boost de leurs stats, un buff ou un avantage supplémentaire. 
  • Cinématiques améliorées : Près de 700 cinématiques ont été améliorées d’un point de vue visuel, des personnages, de l’animation ou encore du rythme.


Retours de la communauté, accès anticipé et version 1.0

La liste complète des notes de patch est déjà en ligne tout comme le Patch 7. Cette dernière est composée d'un total de douze pages indiquant les changements et les correctifs issus des retours de la communauté de Baldur’s Gate 3.

L’accès anticipé continue d’être un élément clé du processus de développement de Larian, ce qui permet au studio d’améliorer le titre grâce aux retours des joueurs pour faire de Baldur’s Gate 3 le meilleur jeu possible.

L’objectif de Larian Studios en interne est de répondre à des exigences de qualité plutôt que de fixer une date. Des progrès considérables ont été réalisés pour atteindre ce niveau de qualité au cours de l’année écoulée en accès anticipé, mais l’équipe a conscience que de nombreux joueurs attendent une date concrète. Cette date arrivera lorsque Larian sera encore plus proche de son objectif, mais pour l’instant, Baldur’s Gate 3 sortirait d’accès anticipé en 2023.

Cliquez ici pour télécharger les screenshots du Patch 7 de Baldur's Gate 3


À propos de Larian Studios

Larian Studios est un développeur indépendant de RPG fondé en 1996 à Gand, en Belgique. Plus de 300 personnes travaillent entre les sept studios dans le monde entier à Gand, St Pétersbourg, Québec, Dublin, Guildford, en Malaisie et à Barcelone. Larian est notamment connu pour l’univers Divinity, présenté au monde entier avec Divine Divinity en 2002.

En 2014, Larian a lancé Divinity: Original Sin, un CRPG classique qui remporta plus de 150 prix et nominations. La firme a ensuite sorti sa suite acclamée par la critique Divinity: Original Sin 2 le 14 septembre 2017, suivie par une Definitive Edition en août 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One, recevant la note de 93 sur Metacritic. La version Nintendo Switch, dotée d’une fonctionnalité cross-save entre la Nintendo Switch et Steam, est sortie en septembre 2019. Divinity: Original Sin 2 a remporté un Bafta dans la catégorie Meilleur Jeu Multijoueur. En octobre 2020, Larian Studios a sorti la version Accès Anticipé de Baldur’s Gate 3.

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Mélissa Gazziero

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Anaïs Ravoninjatovo

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À propos de Larian Studios

À propos de Larian Studios
Fondé en 1996 à Gand, en Belgique, Larian Studios crée des jeux depuis 24 ans. En 2014, le studio a lancé le C-RPG isométrique et salué par la critique Divinity: Original Sin, qui leur a permis de se forger une réputation pour le développement et l'édition de RPGs d'aventures et de grande envergure, axés sur le joueur et misant sur une grande profondeur. Divinity: Original Sin 2 sorti en 2017 a reçu la note de 93 sur Metacritic et remporta plus 160 récompenses (notamment le BAFTA dans la catégorie Meilleur Jeu Multijoueur). Larian a lancé DOS2 avec une équipe de 120 personnes. Dès la sortie de l'accès anticipé de Baldur Gate 3, l'équipe de Larian aura atteint 300 personnes à l'échelle internationale, réparties dans 5 bureaux dans le monde entier. Depuis DOS2, Larian a beaucoup investi dans de nouveaux départements et spécialités afin de changer de la caméra isométrique et de repousser les limites de l'émotion dans un RPG, tout en développant la profondeur, les options du joueur, les permutations et l'échelle du jeu. Baldur's Gate 3 sera leur jeu le plus grand et le plus ambitieux à ce jour.

À propos de Wizards of the Coast

Wizards of the Coast LLC, filiale de Hasbro, Inc. (NASDAQ:HAS), est le leader du divertissement pour les joueurs. Les joueurs et fans de Wizards sont les membres d’une communauté mondiale, reliés ensemble autant par leur amour des jeux vidéo que des jeux de plateau. La firme est à l’origine de toute une série d’expériences de jeux populaires, tels que MAGIC : THE GATHERING ou encore DUNGEONS & DRAGONS. Pour plus d’informations sur la marque de renommée internationale, visitez le site officiel de Wizards of the Coats: www.wizards.com.

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